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电子竞技:敢问路在何方?

电子游戏,经历曲折

        【起】2017年10月28日第六届国际奥林匹克峰会上,国际奥委会同意将电子竞技视为一项“运动”,并探讨其进入2024年巴黎奥运会的可行性。

       【落】2018年6月19日,世界卫生组织(WHO)发布的《国际疾病分类》ICD-11正式版中,沉迷游戏被定为因持续性使用和成瘾性造成的行为失调,在国内被译为“游戏成瘾”。

       【起】中国RNG(Royal Never Give Up)电子竞技俱乐部于今年6月德玛西亚杯英雄联盟夏季赛中,以大比分全胜战绩夺冠。

       【落】2018年7月,由杨永信牵头的“临沂网戒中心”依旧运作正常。

       【起】高考期间,一篇名为《为什么我的儿子不沉迷游戏》的文章横空出世,指责家长态度端正才是解决所谓成瘾问题的关键。


       可以看到,人们对电子游戏的态度一直反反复复,但不可否认的是,电子游戏伴随着科技革新在高速变化着。不过讨论一个事物有没有未来,要先看它的过去是怎样的。

 

代理起家的中国游戏

       相比起美国和日本,1994年的《神鹰突击队》是中国最早的电子游戏,不过虽然起步晚,但得益于中国巨大的人口基数和相对贫瘠的娱乐项目,电子游戏的发展十分迅猛。但与美日不同,中国电子游戏的崛起主要靠的是山寨和代理,只是到近些年才在原创上有了一些起色,但与世界顶尖水平还有巨大的差距。

       已成为世界最大游戏公司的腾讯,先后代理了《天堂》、《地下城与勇士》和《穿越火线》,盛大网络当年代理《热血传奇》和《冒险岛》也取得了不错的成绩。久游代理的《劲舞团》是许多90后人的青春回忆,而巨人网络的《征途》、完美的《完美世界》和《诛仙》、台湾大宇资讯的《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》都是很多80后的游戏初试,还有搜狐畅游的《天龙八部》以及网易的《大话西游》和《梦幻西游》。

       到2017年底,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》中提到:中国电子游戏用户规模已达到5.83亿,收入超2千亿,但面对市场的迅猛扩张,中国已经做好准备了么?

 

起步较晚,发展缓慢

       虽然1994年电子游戏才在中国出现,但1998年就已经有以《CS》和《星际争霸》为主的电子竞技游戏了。但由于中国的电脑在当时还未普及,用户数量有限,电竞还只是一个小众项目。随后电竞又经历了十年的缓慢发展期,此时的电竞以第三方赛事为主要形式,没有职业俱乐部,政策不扶持,民众对于电子游戏的认识还处于妖魔化阶段。

       2007年,中国澳门承办了亚洲室内运动会,也为电竞发展释放了一个善意的讯号。2008年,为配合北京奥运会,国家体育总局将电子竞技从第99号体育运动调整为第78号,并有10名电竞选手参加了火炬传递。职业化的电竞俱乐部在各地不断出现,终于在2013年,国家体育总局打造了第一支电竞国家队。

 

资本下场,电竞崛起

       艾瑞咨询在《2018年中国电竞行业研究报告》中提到:2017年中国电竞市场整体规模突破650亿元。已经有这样的声音出现:这是电竞创业最好的时代。于是资本开始纷纷下场,都想要早日完成布局,坐等丰收硕果。

       到目前为止,根据报告的统计,电竞市场的规模巨大,仅去年端游市场收益303亿,手游则是301亿。电竞市场收入指的是游戏本身的营收。

       但生态市场是另外一番景象,生态产业是指围绕比赛产生的其他商业盈利,如比赛门票、奖金,2017年《英雄联盟》职业联赛官方数据表明全球总决赛奖金池已达到了460万美元。还有品牌赞助,赛事转播权买卖,如阿里体育主办的WESG的全球官方主播台(包括转播信号制作和转播权)以3500万的价格出售给了ImbaTV,以及选手商业活动等,当然还有越来越成熟的游戏直播行业,如虎牙直播2017财年公司总收入21.848亿元,相比去年增长274%。而广告营收也达到1.15亿元。生态产业的形式多种多样。

       但2017年数据显示电竞生态市场产值只有50亿。相比之下,还有很多空白等待填补。不过无论这个产业如何变,都是以游戏竞技为核心,整个生态链连接着以比赛为核心的上游游戏厂商,主打制作和运营,和下游周边经济,包括直播、数据和粉丝经济的运营。

       对于上游的游戏制作而言,优质的内容和玩法操作依旧是重点。因此,早年以代理起家的各大互联网公司也开始积极主动地将游戏业务的重心向研发制作上转移,尤其是移动端更是成为研发的终点,如网易的《阴阳师》和《第五人格》先后成为了爆款。


       资本想要布局的重点在于产业下游,目前下游的发展与真正的体育赛事十分相似,一个是专业化的改造,包括如职业俱乐部的成立,专业经理人的管理,帮助选手解决生活问题,设立有效的训练模式,将其发展目标从一心求胜向真心热爱转移,实现草根到专业的蜕变。第二个方向是娱乐化,游戏用户及相关产业的粉丝数都呈几何爆炸式增长。粉丝经济当道的当下资本当然不会放过这个逐利的机会,BAT大佬的身影隐约出现在各大电竞公司的投资人名单中,如今年5月电竞运营商量子体育VSPN旗下的乐竞文化又拿到了腾讯的新一轮融资。而作为中国各大职业联赛的主办方,VSPN收入的60%以上都是赛事承办和内容制作;而商业化的部分则不到20%。因此,商业生态圈的盈利仍有许多空白等待填满。电竞的狂风欲起,资本已经下场,你想好怎么走了么?


       有最新消息表明,国际奥委会和国际体育联合会将于2018年7月21日举办电竞论坛,与游戏业高层、职业选手、媒体、顶级赛事赞助商、赛事组织单位等对话,讨论奥运会与电竞产业合作的可能性。也许就在2020年东京奥运会上,就有机会全家一起看跳水、跨栏、乒乓球,并为电竞选手加油打call。